MMO / 全球同服 · 演示
游戏厂商演示 工作台
国际化游戏的反外挂 + DDoS 防护,开箱即用
本月费用预估
演示金额已打码本月预计(截至昨日)
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按当月累计用量 × 合同单价实时计算
流量费
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请求费
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回源费
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WAF 防护费
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演示环境金额为打码占位,仅展示账单按 4 项拆分的结构;真实单价以合同为准。
看账单明细 →cohvect 在「游戏厂商」场景解决的 3 件事
MMO / 全球同服 · 行业方案亮点限速规则 5 分钟生效,500/分钟阈值精准拦截,正常玩家零误伤
Shield Standard(免费 L3/L4 DDoS 防护)默认开启 + WAF 限速 / 定向 Bot 防 L7 攻击
DDoS 攻击实时通知飞书 / 钉钉,2 分钟内告警,10 分钟内处置
「API 后端 / SaaS」场景配置参考一键照抄:API 缓存预设 + 限速 5 QPS(登录)/ 100 QPS(核心 API)+ Header 鉴权白名单 priority=1
「游戏 / 强 DDoS 风险」告警场景:拦截激增 3 倍 + IP 高频 200 + 新攻击国家 10 多通道告警联动
MMO / 全球同服的真实痛点 · cohvect 对应解法
已落地数据痛点 1
L7 CC 攻击 / 撞库 / 盗号机器人
限速规则 + 定向 Bot 防护精准拦截,正常玩家 0 误伤
2.9万 次 / 24h
已实现
痛点 2
DDoS 攻击半夜来 / 运维需值守
Shield Advanced 按需开通(24/7 专属响应团队)+ WAF 限速 / Bot 防护 + 飞书 / 钉钉 2 分钟告警,处置不靠盯屏
10 分钟处置
已实现
痛点 3
全球同服延迟差异大 / 跨区不均衡
全球 600+ 边缘节点 p95 < 80ms,欧美 / 亚洲均匀
37ms 平均响应
已实现
用量概览
昨日完整数据 · vs 前日485.45 GB
-49% vs 前日
53.58 GB
占比 11%
742.2万
-43% vs 前日
2.9万
-71% vs 前日
服务质量
本月至今88.1%
✓ 优秀
37ms
✓ 优秀
12.63 TB
缓存命中 88%,回源量降到 12%
3.77%
✓ 优秀
缓存为你挡掉 12.63 TB 回源流量
命中率 88.1% · 优秀
WAF 已拦截 68.6万 次攻击请求
阻挡 6.54 GB 恶意回源流量
已采集 8/30 天用量数据
月底自动出账,按域名 + 计费项拆账
7 天流量趋势(含回源 + 命中率 + WAF 拦截)
下行 · 回源 · 命中率 · WAF域名流量分布(近 24h)
Top 5 / 6域名流量排行
近 7 天域名回源排行
近 7 天域名触发拦截排行 Top 10
查看详情 →数据时效性说明cohvect 数据透明承诺
· 今日实时用量:每 5 分钟采集一次,约 10-60 分钟延迟(边缘日志写入冷存储 → 解析入库管道)
· 今日回源流量:= 总流量 × (1 - 缓存命中率),随用量同步更新
· WAF 拦截:边缘全量日志,约 5 分钟延迟
· 域名排行 / 趋势:基于已入库的 usage_record,每 5 分钟刷新
· 费用预估:基于本月累计用量 × 定价计算,随用量同步更新
· 历史数据:每日 02:00 UTC 采集前一天完整数据
· 告警事件:实时层 1-2 分钟,资源类(证书过期 / 配额)每 5 分钟扫一次